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Christoph Deeg

Gestalter des digital-analogen Lebensraums....

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Digitale Transformation - Gamification - Digital Risk

Christoph Deeg

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Kultur

Die Entwicklung digital-analoger Lebensräume am Beispiel des Haus des Wissens in Bochum – Teil 2

In meinem letzten Beitrag habe ich einen allgemeinen Einblick in die Gedankenwelt zur Entwicklung des Haus des Wissens in Bochum gegeben. Ich darf hier zusammen mit anderen Institutionen und Projektpartnern […]

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Die digitale Transformation einer Kulturinstitution – Teil 1

Liebe Leser, heute beginnt meine Kommunikation über ein weiteres Projekt, welches mich für sehr lange zeit beschäftigen wird: die Digitale Transformation des Kulturzentrums „Das Haus“ in Ludwigshafen. In diesem Projekt […]

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GameOn2025 – Interviews mit den Trainern – Teil 1

Liebe Leser, es ist Zeit für ein neues Update zu meinen Aktivitäten im Rahmen des Projektes GameOn2025 im Kontext der Bewerbung Nürnbergs als Kulturhauptstadt Europas. Wir sind in dem Projekt […]

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Ein paar Gedanken zur digitalen Transformation unserer Gesellschaft

Liebe Leser, in den letzten Wochen ist wieder viel passiert. Ich war zwei Wochen in Süd-Korea aktiv und habe wieder viele Inspirationen und Ideen mitnehmen können. Zudem sind parallel gleich […]

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Das Theater Mumpitz spielt die Welt – Update zum Projekt GameOn2025

Liebe Leser, es ist Zeit für ein weiteres Update zu meinen Aktivitäten im Rahmen des Projektes GameOn2025 welches ich für Stadt Nürnberg im Rahmen ihrer Bewerbung zur Kulturhauptstadt 2025 durchführen […]

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Playfull Participation im Kontext der Entwicklung von Kulturräumen – Update zum Projekt GameOn2025

Liebe Leser, es ist wieder Zeit für ein Update zu meinen Aktivitäten im Rahmen des Projektes GameOn2025 welches im Kontext der Bewerbung Nürnbergs als Kulturhauptstadt Europas stattfindet. In diesem Programm […]

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Christoph Deeg

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