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Christoph Deeg

Gestalter des digital-analogen Lebensraums....

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Digitale Transformation - Gamification - Digital Risk

Christoph Deeg

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bildung

Game-Thinking am Beispiel der Leseförderung in Bibliotheken

Liebe Leser, ein Thema mit dem ich mich schon länger beschäftige, ist die Anwendung von Spiel-Mechaniken bzw. dem Wissen um Game-Design in Kontexten außerhalb von Spielen. Während bei Gamification um […]

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Enter Africa – Teil 23. – Nairobi und neue Vernetzung

Liebe Leser, mittlerweile bin ich wieder in Deutschland unterwegs. Der letzte Workshop des ersten Teils des Projektes „Enter Africa“ des Goethe Instituts ist abgeschlossen. Wir haben nun alle 15 teilnehmenden […]

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Sollten Game-Design und Gamification-Design ein Unterrichtsfach sein?

Liebe Leser, wir reden viel darüber, dass z.B. in der Schule verschiedene Kompetenzen vermittelt werden sollten. Und es ist anerkannt, dass z.B. Lesen und Schreiben für eine irgendwie geartete berufliche […]

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„make yourself at home“ – das local-based-game der Braunschweigischen Stiftung

Liebe Leser, heute möchte ich über das nächste Projekt schreiben welches ich zusammen mit meinen beiden Kollegen Bethlehem Anteneh und Dagmawi Bedilu aus Äthiopien besucht bzw. bearbeitet habe. Die Braunschweigische […]

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Gaming und Gamification in Afrika – Chewata Awaqi – Teil 1

Liebe Leser, es ist soweit: das nächste Level meines Afrika-Projektes hat begonnen. Nach „Battle of the times“ – einem Gamification- und local-based-gaming-Projekt in Addis Abeba –  sind gestern zwei Mitglieder […]

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Die große Umfrage zu Gaming und Gamification in öffentlichen Bibliotheken

Liebe Leser, ich sitze gerade im Zug nach Hannover. Heute beginnt die finale Phase meines nächsten Gamimg-Projektes. Es geht um das „Prison-Break-Game“ des Pavillon Hannover. Mit diesem Spiel soll die […]

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