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Christoph Deeg

Gestalter des digital-analogen Lebensraums....

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Digitale Transformation - Gamification - Digital Risk

Christoph Deeg

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Kultur

Gaming und Gamification in Afrika – Chewata Awaqi – Teil 1

Liebe Leser, es ist soweit: das nächste Level meines Afrika-Projektes hat begonnen. Nach „Battle of the times“ – einem Gamification- und local-based-gaming-Projekt in Addis Abeba –  sind gestern zwei Mitglieder […]

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Die große Umfrage zu Gaming und Gamification in öffentlichen Bibliotheken

Liebe Leser, ich sitze gerade im Zug nach Hannover. Heute beginnt die finale Phase meines nächsten Gamimg-Projektes. Es geht um das „Prison-Break-Game“ des Pavillon Hannover. Mit diesem Spiel soll die […]

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Digital-Analoge Bibliotheks(t)räume – oder brauchen wir noch Bibliotheken?

Liebe Leser, ich bin gerade in Frankfurt/Main angekommen. Gestern war ich in Bern für einen Workshop zu digital-analogen Bibliotheksstrategien für Bibliotheken in der Schweiz. Und morgen geht es dann auf […]

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Die Auswirkungen der digitalen Transformation auf den Lernort Bibliothek

Liebe Leser, im Kontext aktueller Bildungsdiskussionen wird immer wieder über den „Lernort Bibliothek“ gesprochen. In Nordrhein-Westfalen gibt es zu dieser Überschrift seit einigen Jahren sogar ein Landesprojekt, welches die Bibliotheken […]

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Mein Gaming-Abenteuer In Neuss – Teil 2. – Reinwachsen

Liebe Leser, es ist Zeit für ein Update zu meinem Gaming-Projekt in Neuss. Heute waren wir Shakespeare besonders nah.  Wir durften das Globe-Theater besuchen bzw. bespielen. Dieses Theater ist den […]

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Die ultimative Konferenz zum Thema „Gaming/Gamification in Bibliotheken und anderen Kultur- und Bildungseinrichtungen“

Liebe Leser, ich bin gerade in Neuss und habe mit einem weiteren Gaming-Projekt begonnen. Dieses mal baue ich zusammen mit Flüchtlingskindern und einem Theaterpädagogen ein local-based-game zu Shakespeare. Es ist […]

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