Die Auswirkungen der digitalen Transformation auf den Lernort Bibliothek

Liebe Leser, im Kontext aktueller Bildungsdiskussionen wird immer wieder über den “Lernort Bibliothek” gesprochen. In Nordrhein-Westfalen gibt es zu dieser Überschrift seit einigen Jahren sogar ein Landesprojekt, welches die Bibliotheken zu eben diesen Lernorten entwickeln soll. Ich kenne dieses Projekt sehr gut, denn ich bin schon sehr lange Teil des Projektes. Und so habe ich – […]

Mein Gaming-Abenteuer In Neuss – Teil 2. – Reinwachsen

Liebe Leser, es ist Zeit für ein Update zu meinem Gaming-Projekt in Neuss. Heute waren wir Shakespeare besonders nah.  Wir durften das Globe-Theater besuchen bzw. bespielen. Dieses Theater ist den Theatern aus der Zeit Shakespeares nachempfunden und es ist in der tat ein anderes Theatergefühl. Die Teilnehmer durften/sollten auf die Bühne um die Abschlussszene, eine […]

Die ultimative Konferenz zum Thema “Gaming/Gamification in Bibliotheken und anderen Kultur- und Bildungseinrichtungen”

Liebe Leser, ich bin gerade in Neuss und habe mit einem weiteren Gaming-Projekt begonnen. Dieses mal baue ich zusammen mit Flüchtlingskindern und einem Theaterpädagogen ein local-based-game zu Shakespeare. Es ist ein sehr spannendes Projekt und ich werde auch ab morgen darüber berichten. In diesem Beitrag soll es aber um einen Hinweis auf eine spannende Konferenz […]

Brauchen wir noch Bibliotheken oder kann das alles Google?

Liebe Leser, in den letzten Jahren habe ich eine große Zahl an Bibliotheken auf ihrem Weg in den digital-analogen Lebensraum begleitet. Ging es am Anfang noch um das Web 2.0 aka Social Media, geht es heute um die Entwicklung und Realisierung umfassender digital-analoger Bibliotheksstrategien. Dabei wird jeder Bereich der Bibliothek analysiert und weiter entwickelt. Social […]

Mein Gaming-Abenteuer in Dornbirn – Teil 3. – Fazit

Liebe Leser, so nun ist mein Gaming-Abenteuer in Dornbirn schon wieder vorbei – und es stehen schon die nächsten Projekte vor der Tür. Der dritte Tage des Projektes war für mich besonders spannend, denn nun hatte ich es mit 12-jährigen zu tun. Das Konzept musste der Altersklasse angepasst werden und wir haben uns primär auf […]

Das Local-Based-Gaming-Mexiko-Projekt – Teil 11. Spielbetrieb

Liebe Leser, ich bin wieder auf dem Weg nach Deutschland. Es liegt eine spannende Woche hinter mir. Wir sind in unserem Spiel sehr weit gekommen. Gerade der gestrige Tag hat viel gebracht. Wir haben uns nochmal mit der Spiel-Logik und den Zielsystemen befasst. Besonders wichtig ist die Vernetzung der einzelnen Bibliotheken. Jede Institution hat nun […]